ConectAysen VR
Desde "Creamos 2022"
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El acelerado avance de las tecnologías digitales ha abierto una gran cantidad de posibilidades favorables a la vez de requerir mayor demanda por parte de las personas para ejecutar tareas en distintos ámbitos de la vida cotidiana, para el estudio, para el trabajo, para saber que ocurrió en la ciudad o para comunicarnos con algún académico a distancia y requerir cooperación.
A medida que los dispositivos inteligentes nos facilitan acceso a la información y las organizaciones y/o empresas adoptan estas tecnologías en sus operaciones más necesaria será la educación de las TICs a temprana edad con el objetivo de insertarse con mejores herramientas en el mundo del mañana.
Hoy jóvenes están altamente tecnologizados sin que de ello derive un entendimiento asociado a su funcionamiento, lógica ni posibilidades de creación y esta brecha crece a medida que nos situamos en localidades alejadas como lo es la región de Aysen. Según el Indice de Desarrollo Comunal. Chile 2020 se ubica a la capital regional Coyhaique en el lugar 50 a nivel nacional con un desarrollo Medio y Medio-Bajo en otras comunas de la región. Imagen representa los niveles de desarrollo en las distintas comunas en la región. Coyhaique situado en el ranking 50 a nivel nacional.
(Fuente: IDC, Chile 2020)
Existe variada literatura científica refiriéndose al impacto del uso de la tecnología 3D y de realidad virtual en el ámbito educativo, generando reflexiones, investigaciones y metodologías como guía de apoyo a escuelas y procesos de apoyo a la educación. Por otro lado el amplio panorama de la fabricación digital y el método aditivo de fabricación supone un cambio de paradigma en el uso de los recursos en la industria del mañana, facilitando también la creación personal.
ConectAysen se ha creado como una plataforma experimental desarrollada en la región para el aprendizaje y conocimientos innovadores. A su vez busca brindar herramientas, sensibilizar y aportar con un concepto por lo menos “fresco” acerca de la tecnología a los jóvenes. Crear valor en la comunidad y generar agentes de cambio. Generar talleres y actividades sobre software creativo, impresión, escaneo y modelado 3D, programación, robótica, realidad virtual entre otros tópicos.
Los encuentros se compondrán de un periodo de estudio, análisis y experimentación con las distintas áreas y tecnologías que dialogarán, sé incentivarán acciones y se facilitaran herramientas para crear cambios en el entorno. Fomentar la creación de sus propios emprendimientos relacionados a los contenidos, también serán facilitadas herramientas de gestión, contabilidad, diseño y difusión para cumplir este objetivo.
